cours HTML(partie3)

Chapitre 15 : Des conseils en vrac

Le lecteur d'une présentation informatisée fera toujours une corrélation entre la valeur du contenu de celle-ci et la

fiabilité de votre application.

Alors testez, testez... il en restera toujours quelque chose.

· Tous les liens sont-ils bien définis?

· Toutes les images sont-elles bien présentes?

· Que se passe-t-il avec un browser différent?

· Et si votre site change d'emplacement?

· Et avec une autre résolution d'écran?

Il est de bon conseil de tester les pages Web avec différents navigateurs (Netscape 2 et/ou 3, Explorer 3.0) et

avec différentes résolutions d'écran (640/480, 800/600, 1024/768). Des surprises ne manqueront pas à l'appel

(surtout avec Explorer 3.0).

Un truc tout simple est de changer votre site en construction de disque ou de répertoire. Il n'est pas non plus

inutile de signaler les conditions optimales pour visionner votre site.

Votre page d'accueil doit être attirante à l'oeil comme à l'esprit de votre lecteur. Il faut donc la soigner plus que

toutes les autres pages. Cette Homepage doit donner envie aux interlocuteurs intéressés par le sujet à aller plus

loin dans votre site et permettre au surfer pressé non concerné à continuer sans remords son cybervoyage.

21

Généralement, on se contentera d'une ébauche de page d'accueil durant la construction du site et on fignolera

cette première page en dernier lieu.

On gardera à l'esprit les questions suivantes :

· Des informations détaillées sur le contenu sont-elles directement ou rapidement disponibles?

· Votre titre résume-t-il bien le contenu de vos pages?

· L'esthétique de votre page est-elle de bon goût? Originale? Attrayante?

· N'y a-t-il rien qui ne puisse choquer inutilement un lecteur d'une culture différente de la vôtre?

· Le raffinement de votre page d'accueil n'est-il pas excessif au point de pénaliser lourdement le temps

de chargement (image trop grande ou texte trop long)?

Et pour terminer une série de conseils divers.

· Présenter l'information de façon claire et sobre.

· Diffuser de l'information -- UTILE --

· Eviter de mettre trop d'informations dans la même page.

· Concevoir une structure pertinente.

· Respecter la législation sur le copyright et les droits d'auteur.

· Prévoir sur chaque page un lien vers la page d'accueil.

· Mettre régulièrement à jour le contenu.

· Mettre un titre à chaque document.

· Limiter la taille des images.

· Inclure un texte alternatif pour les images.

· Faire connaître le site aux moteurs de recherche.

· Vérifier le résultat de la mise en page à l'impression.

Chapitre 16 : Html avancé en bref

Même si nous ne faisons que le présenter brièvement, la publication Html, c'est aussi :

· Les images animées.

· Les images cliquables ou mapées

· Les détails de la balise <HEAD>

· Les formulaires

· Les Javascripts

· Les applets Java

16.1 Les images animées qui agrémentent les pages Web sont des images GIF, composées un peu comme les

dessins animés, par des logiciels conçus à cet effet. A utiliser avec modération!

Des Gifs animées sont disponibles sur le Web. Vous pouvez aussi en créer vous-même assez facilement grâce à

de petits programmes comme Microsoft Gif Animator, Gif Construction Set, Cel Assembler ou Animation Shop

de Paint Shop Pro 5 ...

16.2 Les images cliquables sont divisées en zones sur lesquelles il est possible de cliquer et d'ouvrir ainsi une

page située à une adresse (URL) déterminée. On apppelle aussi cette propriété l'hypergraphique par rapport à

l'hypertexte.

Ici aussi de petits logiciels comme Mapedit, Map This, CrossEye, Web Hotspots... vous seront d'une grande

utilité.

Les balises seront :

- pour l'image :

22

<IMG SRC="image.gif" USEMAP="#nom">

- pour les zones cliquables :

<MAP NAME="nom">

<Image><AREA SHAPE=RECT COORDS="X1,Y1,X2,Y2" HREF="URL">

<Image>...

</MAP>

Sans entrer dans les détails, voici une image où en cliquant sur la lettre B, le fichier B.htm sera ouvert et en

cliquant sur la lettre C, ce sera au tour du fichier C.htm.

Le code source est :

<BODY>

<IMG SRC="ABC.gif" USEMAP="#Alpha">

<MAP NAME="Alpha">

<Image><AREA SHAPE=RECT COORDS="40,10,60,40" HREF="B.htm">

<Image><AREA SHAPE=RECT COORDS="70,10,95,45" HREF="C.htm>

</MAP>

</BODY>

16.3 Nous avons été très bref lors de l'étude de la balise <HEAD>. En plus de l'élément <TITLE> (titre), l'en-tête

de votre page contient bien d'autres informations importantes qui intéressent le navigateur.

Le tag META sera particulièrement utile pour faire reconnaître votre page par les robots de recherche du genre

AltaVista.

<META NAME="description" CONTENT="description de votre page">

Cette balise indique au robot de recherche que le contenu de CONTENT est la description de votre page

Html, contenu qu'il pourra afficher comme résultat d'une recherche d'un utilisateur.

<META NAME="keywords" CONTENT="mot-clé, mot-clé, mot-clé, ...">

Cette balise indique au robot de recherche que le contenu de CONTENT est une série de mots-clés qui

définira plus finement votre page. Il peut être utile de prévoir quelques mots-clés en anglais si vos pages

sont en français.

<META NAME="HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="x" URL="adresse">

Ce tag qui fait plutôt partie des trucs et astuces de Html, appellera automatiquement une autre page

(située à l'URL indiquée) après un délai de x secondes. Utilisé par exemple dans un frame, le

rafraîchissement de la page permettra d'afficher à intervalle régulier différentes informations

(publicitaires ou autres).

Il existe encore d'autres balises d'en-tête que vous découvrirez au fil de votre utilisation du langage Html.

16.4 Avec les formulaires, le langage Html vous ouvre la porte de l'interactivité. Votre interlocuteur pourra

remplir un champ de saisie de texte ou d'autres objets interactifs comme des cases à cocher. Ces données seront

transmises au serveur, par exemple à votre adresse électronique (Mail).

Les formulaires peuvent prendre la forme :

- d'une ligne de texte

- de boutons radio

23

- de cases à cocher

- d'un menu déroulant

A la suite du ou des formulaires, il y aura un bouton dont la fonction sera d'envoyer les messages (par exemple à

votre adresse électronique).

16.5 Jusqu'à présent, nous n'avons que publié des pages sur le Web. Avec Javascript et Java, nous allons

découvrir les éléments pour programmer sur le Web.

Javascript est un ensemble de codes (scripts) directement incorporés dans Html, qui permet de faire réaliser au

browser certaines fonctions déterminées. Pour autant que le navigateur le permette bien entendu (ce que font nos

deux complices, Netscape 2.0 et plus et Microsoft Explorer 3.0 [en principe pour ce dernier cependant] ).

A titre d'exemple, on peut aisément faire apparaître avec Javascript un petit message du genre "Attention!"

lorsque l'utilisateur clique sur un bouton.

Le code est assez simple :

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT language="JavaScript">

<!--

function hello() {

alert("Attention!");

}

// -->

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

...<input type=button name="" value=" Pour le test " onClick="hello()">...

</BODY>

</HTML>

On peut aussi réaliser en Javascript des choses plus complexes sans un long apprentissage (et sans compilateur).

De façon très schématique Javascript serait une version étendue de Html ou une version simplifiée de Java.

Vous trouverez sur le Web des petites applications que vous pouvez modifier légèrement (en changeant le texte

par exemple) pour les inclure dans vos pages.

16.6 Java est quant à lui un langage de programmation à part entière développé par Sun Microsystems. Il est

nettement plus lourd et compliqué que Javascript mais également beaucoup plus puissant. Ce qui ouvre des

perpectives immenses à l'évolution future des pages Html.

Java est donc un langage orienté objet (proche de C++) qui permet de compiler des programmes exécutables

mais aussi de petites applications, indépendantes de toute plate-forme, appelées des applets. Ces applets, pourvu

que le navigateur sache les interpréter, sont exécutées en local sur la machine affichant le document.

Si vous ne vous sentez pas une âme de programmeur. Cela ne vous empêchera pas d'utiliser des applets Java.

Vous en trouverez sur le Net, avec leurs sources et paramètres. Il suffit de lancer une recherche avec comme

critère "Java Applet".

Attention Javascipt et Java peuvent faire planter le système de votre lecteur!

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Cette intégration des applets est réalisée par le tag <APPLET>..</APPLET>.

Par exemple :

<APPLET code="clock.class" width=200 height=200>

<PARAM ... les paramètres transmis par l'auteur ... >

</APPLET>

où "clock.class" est le fichier du programme Java exécutable qui se trouve dans le répertoire de ce site.

J'aimerais ajouter que les applets Java (mais c'est une appréciation toute personnelle) sont assez lentes et

ralentissent fortement le site.

Chapitre 17 : Créer votre site Internet

Un site Internet est un ensemble de pages Html, reliées entre elles, généralement consacrées à un sujet déterminé,

et qui sont portées à la libre connaissance de la communauté des internautes. Un site Internet constitue l'outil le

plus moderne de communication et de publication. Voici ci-après les différentes procédures à suivre pour créer

un site.

17.1. Trouver un contenu

Dur, dur ! Publier quand on n'a rien à dire est inutile. Les pages personnelles avec le chanteur préféré ou le sport

de prédilection n'ont à mon avis qu'un intérêt fort limité. Cherchez dans vos zones de compétences -- qu'elles

soient professionnelles ou dans le domaine de vos loisirs -- un sujet, un thème, une passion que vous souhaitez

partager. Ne visez pas à tout prix l'expertise, Internet est assez étendu pour trouver un public pourvu que votre

site soit de qualité. Je serais tenté de dire qu'un site s'écrit autant (sinon plus...) avec ses tripes qu'avec sa tête.

17.2. Structurer le contenu

Une des règles d'or pour la réalisation d'un site est que chaque page Html ne peut dépasser 3 à 5 écrans, pour des

raisons de temps de chargement et de lisibilité. Il faudra donc découper votre contenu en pages et sous-pages (qui

ne correspondront pas forcément à vos chapitres). Ensuite il faudra relier ses différentes pages de façon logique

afin que votre cher lecteur puisse naviguer avec aisance dans votre site. Ce qui ne pose pas (trop) de difficultés

du point de vue technique, car le langage Html est, par essence, un langage hypertexte ou plus simple encore un

langage de liens.

Des petits repères graphiques rendront cette navigation plus intuitive pour votre lecteur. On prévoit généralement

sur chaque page, un retour vers la page d'accueil ou table des matières pour venir au secours des lecteurs égarés

ou encore à ceux (et cela arrive plus souvent qu'on le pense) qui entrent dans votre site par le thème d'une page

déterminée.

17.3. Communiquer avec votre public

Communiquer avec des mots, des couleurs, la mise en page et les images. L'auteur d'un site Web se voit

confronté avec la forme la plus aboutie de ce qu'on appelle la communication.

Dans cette communication par essence internationale, - visuelle autant que littéraire -, il faudra tenir compte des

différences culturelles qui peuvent exister (même si votre site est ne s'adresse qu'aux francophones). Sobriété des

mots et de la présentation graphique, concision, efficacité seront les éléments déterminants. Mais ce ne sera pas

forcément la règle... Rester soi-même, me semble être le meilleur conseil. Le respect des règles et usages du Web

en la matière (la fameuse Netiquette) sera le meilleur garant de la "mondialisation" de votre communication.

17.4. Connaître le langage Html

Le Web parle en langage Html. Sans Html point de salut ! Avec les éditeurs Html récents, on est loin du temps

des "pionniers" du net (que je salue ici) qui en braves bénédictins du clavier devaient taper toutes les balises et

autres caractères accentués. Il n'empêche que même avec le meilleur éditeur, vous devrez tôt ou tard plonger dans

le code source Html. C'est pourquoi une bonne connaissance du Html se révélera très vite comme indispensable.

Pour apprendre le langage Html, je ne peux que conseiller mon site (mais il y en existe d'autres...) à l'adresse :

www.ccim.be/ccim328/html/index.htm.

Précisons que vous pouvez très bien faire un site sans Javascript ou VBscript.

25

17.5. Avoir quelques connaissances graphiques

Le 21ème siècle sera image ou ne sera pas. Il n'est pas nécessaire d'être un infographiste de choc pour faire un

site mais un minimum de connaissances dans le traitement de l'image sera utile. La bonne connaissance d'un

logiciel comme Paint Shop Pro, me semble une bonne introduction en matière de traitement graphique.

Ne perdez pas de vue pour le temps de chargement de votre page, que la plus petite image correspond à une ou

plusieurs pages de texte. L'utilisation des images, aussi indispensable soit-elle pour la présentation, est donc

toujours un compromis.

17.6. Avoir du temps et de la patience

Pour les non-initiés, faire un site est assez semblable à taper un article de presse ou un gros rapport. D'ailleurs,

quand on parle de prix pour la réalisation d'un site, le prospect pousse généralement des hauts cris. Faire un site,

c'est accoucher du contenu, veiller à une mise en page attrayante, faire et vérifier tous les hyperliens, parfois se

battre avec le langage Html, le tester sous divers browsers (et surtout Explorer 3.0), le tester encore avec les

différentes résolutions d'écran.

Le drame (et la richesse) de toute présentation multimédia, est que toute erreur ou faute de goût dans l'aspect

visuel dépréciera automatiquement le contenu de celle-ci. Mais, qu'est ce que cela est passionnant !

17.7. Avoir un espace disque chez un provider

Si vous avez un connexion Internet, il y a de grandes chances que vous ayez déjà un espace disque compris dans

votre abonnement. Sinon demandez le ou alors changez de provider... Si vous n'êtes pas connectés, appelez

MacGuyver à votre secours ! Il existe sur Internet des bonnes âmes qui hébergent des sites (par exemple

mygale.fr). Des Cyber clubs ou Cyber cafés peuvent vous fournir un espace disque pour une somme modique. Ou

encore, vous avez peut-être un bon ami connecté qui n'utilise pas son espace disque. Alors...

Un méga est un minimum mais il y a déjà moyen de faire quelque chose de bien à condition de ne pas être trop

gourmand en images. Avec votre espace disque, vous aurez aussi votre adresse Internet, du genre :

www.nom_du_provider/votre répertoire.

17.8. Avoir une adresse électronique

Une adresse électronique n'est pas à proprement parler un élément d'un site. Mais sans elle, votre site perdrait

toute sa saveur. Les possibilités du courrier électronique seront la suite ou le complément indispensable en terme

de contact, de communication, de feed-back et autre interactivité avec les lecteurs de votre site.

17.9. Charger votre site

Cette procédure angoisse le plus les néophytes. En fait, c'est peut-être l'opération la plus simple dans la création

de votre site. Avec des logiciels comme CuteFtp, par exemple, une fois connecté avec votre provider et votre mot

de passe reconnu, le chargement de votre site est une opération dont la complexité (sic) correspond au

déplacement de fichiers d'un répertoire à un autre répertoire dans l'Explorateur de Windows.

17.10. Faire connaître votre site

Le cercle de vos amis étant très vite épuisé, il faut passer par les moteurs de recherche et autres sites de

référencement pour faire connaître votre oeuvre à la communauté des internautes. A vous les Yahoo, Francité,

Alta Vista, Nomade, et autres Lycos ou Excite. Pour les francophones, on voit ces moteurs (en français) se

multiplier. Et c'est une très bonne chose !

Il suffit pour cela d'aller sur le site du moteur de recherche en question. Trouver le lien "Ajouter un site" ou

"Référencement" et de suivre scrupuleusement les instructions présentées à l'écran. Préparer à l'avance vos motsclés

ainsi qu'un bref descriptif de votre site. Pour ce dernier, il faut en quelques mots (150 à 250 mots) décrire

votre site mais surtout donner envie aux surfeurs de venir le visiter.

26

17.11. Incorporer un compteur d'accès

Mettre un compteur ou ne pas en mettre. Voilà la question ! Témoin impartial de la réussite (à la condition de ne

pas le trafiquer) ou du peu d'intérêt de votre site, un compteur d'accès sera votre audimat ou du moins l'indice de

fréquentation de celui-ci.

Si vous trouvez votre compteur un peu paresseux, prenez d'abord patience car le temps de réaction entre la

déclaration de votre site aux moteurs de recherche et l'arrivée des visiteurs peut prendre plusieurs (longues)

semaines. Les chiffres du compteur d'accès doivent être cependant modulés par la qualité de votre courrier

électronique. On peut très bien imaginer un super site sur un sujet pointu qui passionne littéralement un petit

groupe d'initiés.

Vous trouverez aisément ce type de compteur, soit chez votre provider, soit sur le Web.

17.12. Faire des mises à jour

Au contraire d'un livre, un site Internet est quelque chose de vivant... Votre contenu évolue, votre courrier vous

permet de mieux cibler votre public, vos lecteurs vous suggèrent telle ou telle ajoute, votre présentation

graphique vieillit quelque peu, voilà autant de bonnes raisons de faire des mises à jour régulières qui permettront

de fidéliser vos lecteurs.

Voilà, un long travail se termine. A vous maintenant l'angoisse du compteur, le trésor des premiers mails, la mise

en oeuvre des dernières corrections et des premières mises à jour. Et puis je vous jure le prochain, il sera encore

plus super !

Apprendre le langage Html

www.ccim.be/ccim328/html/

Copyright 1998

Version au17 novembre 2000

L'auteur

Van Lancker Luc

Rue des Brasseurs, 22

7700 Mouscron

Belgique

Vanlancker.Luc@ccim.be

Un mot d'encouragement ou un compliment fait toujours plaisir.

Critiques et suggestions seront aussi examinées avec attention.

Du même auteur :

Apprendre le Javascript

Apprendre le Vbscript

Maîtriser le langage Html

www.ccim.be/ccim328/js/index.htm

www.ccim.be/ccim328/vb/index.htm

www.ccim.be/ccim328/htmlplus/index.htm

27

Liste des principales balises Html

Mise en forme des caractères

<B>...</B> Texte en gras

<BIG>...</BIG> Agrandissement de la taille des caractères

<BLINK>...</BLINK> Texte clignotant (Netscape seul)

<EM>...</EM> Texte en italique

<FONT color="#XXXXXX">...</FONT> Texte en couleur où XXXXXX est une valeur hexadécimale

<FONT size=X>...</FONT> Taille des caractères où X est une valeur de 1 à 7

<I>...</I> Texte en italique

<NOBR>...</NOBR> Empêche les ruptures automatiques de ligne des navigateurs

<PRE>...</PRE> Texte préformaté, soit avec affichage de tous les espaces et sauts

de ligne

<SMALL>...</SMALL> Réduction de la taille des caractères

<STRONG>...</STRONG> Mise en gras du texte

<SUB>...</SUB> Texte en indice

<SUP>...</SUP> Texte en exposant

<U>...</U> Texte souligné

Mise en forme du texte

<!--...--> Commentaire ignoré par le navigateur

<BR> A la ligne

<BLOCKQUOTE>...</BLOCKQUOTE> Citation (introduit un retrait du texte)

<CENTER>...</CENTER> Centre tout élément compris dans le tag

<DIV align=center> ...</DIV> Centre l'élément encadré par le tag

<DIV align=left> ...</DIV> Aligne l'élément à gauche

<DIV align=right> ...</DIV> Aligne l'élément à droite

<Hx>...</Hx>

<Hx align=center>...</Hx>

<Hx align=left>...</Hx>

<Hx align=right>...</Hx>

Titre où x a une valeur de 1 à 7

Titre centré

Titre aligné à gauche

Titre aligné à droite

<P>...</P>

<P align=center>...</P>

<P align=left>...</P>

<P align=right>...</P>

Nouveau paragraphe

Paragraphe centré

Paragraphe aligné à gauche

Paragraphe aligné à droite

Listes

<UL>

<LI>

</UL>

Liste non numérotée (dite à puces)

Elément de liste

<OL>

<LI>

</OL>

Liste numérotée

Elément de liste

<DL>

<DT>...</DT>

<DD>...</DD>

</DL>

Liste de glossaire

Terme de glossaire (sans retrait)

Explication du terme (avec retrait)

Ligne de séparation

<HR> Trait horizontal (centré par défaut)

<HR width="x%"> Largeur du trait en %

<HR width=x> Largeur du trait en pixels

<HR size=x> Hauteur du trait en pixels

<HR align=center>

<HR align=left>

<HR align=right>

Trait centré (défaut)

Trait aligné à gauche

Trait aligné à droite

<HR noshade> Trait sans effet d'ombrage

28

Hyperliens

<A href="http://...">...</A> Lien vers une page Web

<A href="mailto:...">...</A> Lien vers une adresse Email

<A href="fichier.htm">...</A> Lien vers la page locale fichier.htm située dans le même dossier

<A name="xyz">...</A> Définition d'une ancre

<A href="xyz">...</A>

<A href="fichier#xyz">...</A>

Lien vers une ancre

Images

<IMG src="xyz.gif">

<IMG src="xyz.pjg>

Insertion d'une image au format Gif ou Jpg

(voir liens pour l'adressage)

<IMG ... width=x height=y> Mise à l'échelle de l'image en pixels

< IMG ... border=x> Définition de la bordure d'une image avec lien

<IMG ... alt="votre texte"> Texte alternatif lorsque l'image n'est pas affichée

<IMG ... align=bottom>

<IMG ... align=middle>

<IMG ... align=top>

<IMG ... align=left>

<IMG ... align=right>

Aligne l'image en bas

Aligne l'image au milieu

Aligne l'image en haut

Aligne l'image à gaughe

Aligne l'image à droite

<IMG ... hspace=x>

<IMG ... vspace=y>

Espacement horizontal entre l'image et le texte

Espacement vertical entre l'image et le texte

Tableau

<TABLE>...</TABLE> Définition d'un tableau

<TABLE width="x%"> Largeur du tableau en %

< TABLE width=x> Largeur du tableau en pixels

<TABLE border=x> Largeur de la bordure

<TABLE cellpadding=x> Espace entre la bordure et le texte

<TABLE cellspacing=x> Epaisseur du trait entre les cellules

<TR>...</TR> Ligne du tableau

<TD>...</TD> Cellule du tableau

<TD bgcolor="#XXXXXX"> Couleur d'une cellule de tableau

<TD width="x%">

<TD width=x>

Largeur de colonne en %

Largeur de colonne en pixels

<TD align=center>

<TD align=left>

<TD align=right>

Texte dans la cellule centré

Texte dans la cellule aligné à gauche

Texte dans la cellule aligné à droite

<TD valign=bottom>

<TD valign=middle>

<TD valign=top>

Alignement vers le bas du contenu d'une cellule

Centrage vertical du contenu d'une cellule

Alignement vers le haut du contenu d'une cellule

<TD colspan=x>

<TD rowspan=x>

Nombre de cellules à fusionner horizontalement

Nombre de cellules à fusionner verticalement

Frames

<FRAMESET>...</FRAMESET> Définit une structure de frames(remplace alors le tag BODY)

<FRAMESET rows="x%,y%,..."> Division horizontale de la fenêtre en %

<FRAMESET cols="x%,y%,..."> Division verticale de la fenêtre en %

<FRAME src="fichier.htm"> Fichier affiché dans une fenêtre de frames

<NOFRAMES>...</NOFRAMES> Contenu pour les browsers non prévus pour les frames

Fichier Html

<HTML>...</HTML> Début et fin de fichier Html

<HEAD>...</HEAD> Zone d'en-tête d'un fichier Html

<TITLE>...</TITLE> Titre affiché par le browser (élément de HEAD)

<BODY>...</BODY> Début et fin du corps du fichier Html

<BODY bgcolor="#XXXXXX"> Couleur d'arrière-plan (en hexadécimal)

<BODY background="xyz.gif"> Image d'arrière-plan

Apprendre le langage Html www.ccim.be/ccim328/html/

29

Les caractères spéciaux

Voici ces caractères en code ISO 5589-1 (appelée aussi ISO-Latin 1), ainsi que leur abréviation ENTITY.

Caractère Code ISO ENTITY Caractère Code ISO ENTITY Caractère Code ISO ENTITY

&#129; « &#171; &laquo; Õ &#213; &Otilde;

‚ &#130; ¬ &#172; &not; Ö &#214; &Ouml;

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Apprendre le langage Html www.ccim.be/ccim328/html

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